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Carton Rouge pour Ubisoft

Publié le 14 Décembre 2013 par

Aujourd'hui, j'adresserai un carton rouge à Ubisoft, l'éternel mauvais communiquant. Il y a encore quelques années de cela, Ubisoft ternissait sa réputation en défendant régulièrement l'usage de DRM contraignants dans ses jeux. On parlait alors moins...

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Du ladder dans Diablo 3... ou pas

Publié le 21 Septembre 2013 par

L'annonce de la fin de l'hôtel des ventes, et donc de l'autel du fric, est une bonne chose pour Diablo 3. Ce qui l'est peut-être moins, c'est celle d'un ladder pour Diablo 3. Un système de ladder implique que beaucoup de joueurs referont un personnage...

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La quatrième de couverture du 3 septembre

Publié le 9 Septembre 2013 par

Si l'on m'avait monté la quatrième de couverture du dernier Canard PC, sans aucun autre indice pour deviner le nom du magazine, j'aurais été bien en peine de répondre. Et pour cause. Ahurissant. Brillant. C'est ce qu'on peut lire sur cette publicité en...

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Contre l'originalité ordinaire

Publié le 8 Septembre 2013 par

Un mal, un mal qui ne dit pas son nom, mais qui, dans l'ombre de la pensée humaine, sème la fadeur. Il n'est pas rare que lorsque vous lisez une critique d'une œuvre littéraire, d'un film ou même d'un jeu vidéo, vous puissiez lire le commentaire suivant:...

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Le maintien de la lutte comme discipline olympique, une décision salutaire

Publié le 8 Septembre 2013 par

Il y a depuis quelques décennies une tendance à tout remettre en question qui donne envie de donner du poing sur la table. Les Jeux Olympiques n'échappent pas à la règle. La lutte a failli perdre son statut de discipline olympique, avant de le retrouver...

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Une relation complexe avec les jeux Blizzard: attraction et répulsion

Publié le 1 Septembre 2013 par

Au fil des années, j'ai développé avec les jeux Blizzard un mélange étrange de sentiments unique que je n'éprouve pour aucun autre jeu. Un mélange d'attrait et de rejet, d'intérêt et d'indifférence. Pour mieux le comprendre je crois qu'il convient d'analyser...

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La vision positive de la femme dans le jeu vidéo

Publié le 22 Août 2013 par

J'évoquerai aujourd'hui divers exemples où selon moi la femme est représentée de façon éminemment positive dans un jeu. Mar_Lard évoque souvent Linoa comme l'exemple de Linoa, personnage de FF8, qui servirait selon elle de faire-valoir à Squall. Elle...

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Le rythme de sortie des jeux mainstream : passez à la vitesse supérieure

Publié le 22 Août 2013 par

La majorité de la communauté des joueurs PC pensent qu'une série dont les épisodes sortent rapidement est souvent une série de jeux sans âme, qui perd son identité. Je comprends ce raisonnement, mais dans le même temps, je suis parfois agacé de l'idée...

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Command and Conquer: stop au désastre!

Publié le 12 Mai 2013 par

Electronic Arts, ARRETE DE FAIRE DES F2P EN RAPPORT AVEC LA LICENCE COMMAND AND CONQUER ET DEVELOPPE DE VRAIS JEUX AAA Voilà c'est dit. Ouf. Je veux un vrai jeu avec un mode solo, des cinématiques, un humour décalé, une camapgne accessible et pas trop...

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Les DLC et l'attentisme

Publié le 12 Mai 2013 par

Loin de me pousser à la consommation, les DLC génèrent chez moi une attitude attentiste. En effet, déjà que j'éhsite à acheter un jeu plein pot à sa sortie, j eme dis que je vais me faire avoir parce que des DLC vont venir ensuite. Du coup, j'attends...

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