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Sauvegardes manuelles: parce que le temps, c'est plus que de l'argent

Publié le 16 Février 2014 par

Je regarde toujours avec une certain incompréhension les développeurs tentant d'imposer des jeux sans système de sauvegarde appropriés. Je pense ainsi à Zombie U, jeu de survival horror où il fallait impérativement dormir dans un lit pour sauvegarder,...

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Metacritic, la force du bash

Publié le 15 Février 2014 par

Qu'on le veuille ou non, les notes attribuées par les joueurs ont un impact significatif sur son succès et sur les ventes. Google, pierre angulaire d'Internet, le prouve clairement. Prenons le cas de Dungeon Keeper sur IOS. Le titre, scandaleux à cause...

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Indifférent au pro gaming, ou presque

Publié le 15 Février 2014 par

Le pro gaming ne m'a jamais intéressé, pour un certain nombre de raisons. La première étant que ce dernier implique qu'un joueur se focalise sur un petit nombre de jeux et y consacre un temps énorme. La seconde étant que ce dernier a tendance à être vu...

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